合金弹头觉醒仍未上线魔域手游2欲率先问世 ,《合金弹头:觉悟》为玩家带来了不同以往的全新玩法,但也没有彻底摒弃原版玩法,而是挑选以新旧相结合的方法进行玩法方面的立异与晋级。在让人意想不到的是在《合金弹头:觉悟》中,关卡和关卡之间不再是互相独立的
《合金弹头:觉悟》为
玩家带来了不同以往的全新
玩法,但也没有彻底摒弃原版玩法,而是挑选以新旧相结合的方法进行玩法方面的立异与晋级。在让人意想不到的是在《合金弹头:觉悟》中,关卡和关卡之间不再是互相独立的联系,关卡之间的交互也被赋予了更多或许,老玩家不仅能够在里面重温童年的经典玩法,还能够在其间享受到愈加全面丰厚的
游戏内容。
《合金弹头》作为近十年来授权与
手游化最频繁的游戏之一,或许是让部分游戏厂商看到了商场,但一味的卖弄情怀和寻求复原,是无法在新的游戏主力群体中站稳脚跟的,这就导致了许多跟风的《合金弹头》系列手游都已关服收尾。因为新一批的游戏玩家,或许就没玩过原版的合金弹头,也根本就没有什么所谓的童年情怀。那这些游戏厂商的情怀与复原,是不是也落入的抱残守缺的陷阱之中。所以说,无论是什么游戏,只需游戏本身失去了最刚需的立异才能,那结局注定都会走向被筛选的路途。
天美工作室吸取了先前失利的《合金弹头》系列IP手游的经验,《在合金弹头:觉悟》中加入了许多立异的设计与玩法,如游戏画面从2D转向3D,游戏关卡进行重置(但融入一些经典局面),这样又能留住新玩家,也能让老玩家感受到情怀。那有没有一款游戏和《合金弹头:觉悟》一样注重立异呢?答案是有的,那就是经典IP《魔域》的后续之作——《魔域手游2》。
《魔域手游2》在游戏画面上同样进行了立异,而且更具灵活
性和挑选性。它保留了《魔域》原本的2.5D视角的同时,加入了全新的3D游戏视角,让玩家自己挑选能够习惯的视角。这一改动,也让玩家能切身的感受到,这款游戏的玩法自由度较高。并且《魔域手游2》作为一款能够搬砖的手游,在支撑主动寻路和战斗的同时,也改善提高了玩家的副本经过率。玩家更是能够经过副本获得大部分非绑定的掉落装备道具,倘若有不需要的装备道具,还能够拿去游戏内设置的寄售行场景中进行置换,获取游戏内虚拟收益。