《遗迹2》游民评测8分 全面升级的魂味射击之旅,或许你对《遗址2》这个名字有些生疏。但假如提起它的前作《遗址:灰烬重生》,可能你就会想起——那款由《暗黑血缘3》的Gunfire Games工作室所打造的多人协作类魂射击游戏。当时的1代,是一个集成了
或许你对《遗址2》这个名字有些生疏。
但假如提起它的前作《遗址:灰烬重生》,可能你就会想起——那款由《暗黑血缘3》的Gunfire Games工作室所打造的多人协作类魂射击
游戏。
当时的1代,是一个集成了《黑暗之魂》《无主之地》《求生之路》《辐射》等众多游戏要素的缝合怪,但它不只缝得不错,还做出了本人的特
性:高度随机化的流程与地图。这种有些相似Roguelike游戏的共同设计,使它在Steam上的一众联机射击游戏里,仍然显得独树一帜。
与1代相比,它无论在画面作风、地图设计、职业深度,还是BOSS战上,都展示出了不小的进步。虽然本作在敌人设计、结局内容等方面上依然存在着一些问题,但这并不影响它成为一款还算不错的联机射击游戏。
《遗址2》最具特性的,仍然是和1代类似的随机世界设计。
每次开档后,你都会从《遗址2》的世界池里随机抽选一个,来作为你的初始世界。尔后,你每前往一个新的世界时,就会再抽取一次,直到你依照剧情开展抵达最终地图,并顺利通关。
你所抽选出的世界,即使同名,也可能存在着许多个不同的版本。有时,可能只是世界中的某个场景被交换成了新的,而有时,则像是完整变成了另一张地图——
比方我的“洛斯曼”世界,就是相似《血源》中亚楠地域的作风占领了主导,在许多张下城区地图中,随处可见猎杀外乡人的暴民。
而朋友的洛斯曼,则以魂1或魂3的王城作风为主导,而整个王城,还被分割成了富丽堂皇的光明面,与阴森幽静的黑暗面。
这让每个
玩家,都简直具有了一段无独有偶的游戏体验。而假如你想重启世界,来选择更高难度停止应战的话,那么重新打乱之后的关卡次第,也会让你感遭到一些不同之处。可能本来某个能够轻松处置的小怪,由于呈现在了靠后的关卡,有了更高的强度加成之后,就变得颇为棘手,或是本来某个强得可怕的BOSS,由于呈现在靠前的关卡中就能够被嘎嘎乱杀。
可能在前一个世界中,你还在阿兹特克作风的丛林遗址当中冒险,而下一个世界里,你就曾经来到了《异形》作风的荒原,在科技与血肉交错的建筑里与抱脸虫激情互搏。
我最喜欢的,正是前文提到过的洛斯曼世界。与其他作风较为统一的世界不同,这个世界中缝合了魂味的王城、血源味儿的下城区、还有带着一些《生化危机》气息的洋馆病院。
特别是当我在洋馆里翻开门,突然从中冲出一个形似《生化危机8》海森伯格的BOSS,用他的链锯将我压倒在地上时——那觉得别提多有趣了。
另一方面,与前作相比,《遗址2》的关卡设计程度可谓是取得了质的飞跃。它没有继续沿用1代中模块化随机生成的地图,而是选择了传统的固定地图设计,以此来精心打磨每个关卡的质量。
因而,在《遗址2》中的大局部地图不再是单调的一本道,而是迂回且复杂的多层地图。不只给予了玩家更充足的探究感,在设计上也有了更重的魂味。
它不会像JRPG一样设计大量的死胡同,而是让每一条分岔路都显得充溢意义。当你偏离了主线途径,可能就会恰恰来到一个支线地城中。
与尽可能保证玩家探究流利度的主线地城不同,支线地城里会呈现更多有趣的要素,它们或是结构奇特的圈套,或是需求停止一番考虑的解谜机关,都在战役的维度之外,给人带来了更多种别样的应战。当你与一众好友一同考虑,最终胜利凭着察看力和不多的线索解开机关时,那种体验还是让人感到非常畅快的。
当然,和一些传统魂游一样,你也会在探究的过程中遇到许多无法翻开的门,等到继续深化后,才会发现那扇门在不知不觉之间便曾经被翻开,而它则又为你发明了一条捷径。另外,由于你每次“坐火”后一切怪物都会刷新,因而为了节约时间、或是逃过一些凶险的路段,你也完整能够像魂游一样来一场慌张刺激的跑酷。
也正是这些关卡,让《遗址2》就算单人玩耍,也有着还算不错的体验,就像是你真的在探究一款类魂游戏的庞大世界普通。
《遗址2》的继续沿用了1代中枪械+冷兵器的类魂射击式战役形式,而操作方式也完整分歧:右键开镜射击,左键拔剑挥砍。这种设计使得你就算被敌人冲刺近身,也能够无缝进入近战环节,而无须再手忙脚乱地切换武器。
面对敌人的攻击,你仍然需求像魂类游戏里经过翻腾来规避。而你用以回血的“龙心”,就像原素瓶一样有限,运用起来还有着宏大的硬直。
这便是游戏主要的难度来源。你既需求控枪瞄准来射击敌人,还要机敏走位,并紧盯敌人的动作,在它出招时翻腾规避。许多BOSS的攻击频率都宛如疯狗,你很难找到运用龙心来回血的空隙,一个失误可能就会产生连锁反响,被BOSS一套直接打死。
固然你的武器都能够经过搜集资料来不时强化,但本作中你无法强化护甲,而你的防御值从游戏开端到完毕,都简直完整没有变化。也因而,敌人的攻击打在你身上会剧痛无比,后期假如没有饰品加持的状况下,那么被敌人秒杀就简直成了家常便饭。
也因而,虽然联机形式下敌人的血量、攻击力都会有所提升,但大多数状况下,多几个朋友一同作战都能有效降低游戏的难度——
单机形式下没有AI bot,你差不多相当于只要一条命,容错空间非常感人。
当然,驯兽师的狗子能够额外救你一次
此外,与前作中只要配备、天赋存在差别的“人物模版”式设计不同,《遗址2》终于有了一套完好的职业系统。
你能够当一名专精输出的猎人、救人于危难的医生、与狗子为伴的多面手驯兽师、身着重甲的近战哥,或是能够随时演出午时已到的西部枪手。根本上,每个职业擅长的范畴都有所不同,便当在联机时相互协作并补偿缺乏。
每个职业不只有一张专属的天赋树卡牌,还会随着等级提升取得更多的强力技艺、特性。相比前作而言,在人物生长的设计上能够说是做得更好了。
在此根底上,游戏还有着一些可供玩家探究的躲藏职业,可以给玩家带来一些不期而遇的惊喜。例如通关后解锁的特殊职业“探究者”,就可以大幅提升玩家四处搜刮的效率。
而且,你能够经过改换配备的职业饰品,来随时切换职业,等你主职业到达一定等级后,还能够再同时配备一个副职业。这就为职业系统又增加了大量的深度,比方你能够选择驯兽师+医生的搭配让治疗和续航同时拉满,或是用驯兽师+猎人的组合取得非常夸大的输出增益,抑或是选择近战哥+医生来成为一个坚毅不倒的强力坦克... ...
遗憾的是,《遗址2》的天赋树设计与前作相比并无太多改善,晋级加点只能提供些微的数值增益,且能加点的内容非常有限,并无法协助玩家打造出一个本人想要的流派。
由于放弃了随机地图,《遗址2》也移除了前作中相似《求生之路》系列的AI导演功用,取而代之的,是在地图固定位置上呈现的特感精英怪。
固然这些特感敌人品种不少,但实践上根本都只是皮糙肉厚、再带个击倒技艺而已,玩耍过程中并没有哪只的设计让人感到印象深入,而小怪的设计,就更显得有些乏善可陈了。
令人欣喜的一点是,《遗址2》中的BOSS战,曾经完整没有了前作中极端严重的堆小怪设计。大局部状况下,BOSS战中只会刷出零散的几只小怪来帮玩家补充弹药,让玩家将精神全部放在与BOSS本体的作战上。
不过整体来说,游戏中BOSS战的设计程度只能说是中规中矩,没有太多能让我感到印象深入的战役——固然与红王子的战役还算不错,它最初依托剑气和分身发起攻击,然后用火焰旋风减少场地,将战役变为玩家与BOSS间的近身互搏... ...